- 时间:2024-03-03
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本文摘要:尤达求生存作为当下热门游戏,许多直播平台和机构线上线下都在的组织不吃鸡比赛,也受到了很多玩家的青睐,但是也有玩家指出尤达求生存不合适的组织沦为赛事,指出没观赏性,那么你指出尤达求生存究竟有一点不有一点做电竞比赛和观赏呢?玩家Macchiato说道:这个游戏有个毛线的竞技性!!! 一、比赛没什么观赏性游戏参与者过于多看得人心烦意乱不说道最主要的是这个游戏显然不合适全局OB。荐个例子,你看的车和房子是半透明的,你看的地图仅有是一长串名字。
尤达求生存作为当下热门游戏,许多直播平台和机构线上线下都在的组织不吃鸡比赛,也受到了很多玩家的青睐,但是也有玩家指出尤达求生存不合适的组织沦为赛事,指出没观赏性,那么你指出尤达求生存究竟有一点不有一点做电竞比赛和观赏呢?玩家Macchiato说道:这个游戏有个毛线的竞技性!!! 一、比赛没什么观赏性游戏参与者过于多看得人心烦意乱不说道最主要的是这个游戏显然不合适全局OB。荐个例子,你看的车和房子是半透明的,你看的地图仅有是一长串名字。镜头再行切近点就看那几个运动员不是撅个屁股就是趴着那晃来晃去。
当你期望的高潮来时将近几秒钟这场局部的战斗或者说是竞技就早已已完成了,然后再行不时的反复类似于的镜头!我是意思是说道没赛事的那种一波三折。与其这样我还真为不如随意看哪个主播的直播,最起码他的枪我能看到,枪里抛的每一个弹壳我能看到,他怎么顺利或者怎么告终的每一个细节我都能看到。看技术好的直播甚至有种看军事大片的感觉!然而关于看比赛。
还是那句话,没任何观赏性! 二、偶然性太大毒圈和物资的创下必要造成这个游戏的比赛没公平性。说道到这认同就不会有人说道了,这个游戏的体验就在这啊,落地我有枪你没枪,跑完毒我有车你没车,毒圈在我这你得动我可以死守你。然而游戏机制体验归体验,要是比赛谈的就是公平!做到将近公平就别当作比赛,不要给我说道运动员的技战术可以回避游戏机制带给不确认因素。什么你实在他这波操作者逆天啊,这波进圈思路惊为天人啊,都TMD是被不公平的游戏机制给迫的。
只不过他们压根都想作出那么多繁复的操作者。最后拿lol来转换一下,即便我都好几年不摸这游戏了,出有了那么多新的英雄都不了解,但我有时候看场比赛仍然能看的不懂,看的出有哪里精彩,最主要的是看得赏心悦目。只不过我很讨厌尤达求生存这个游戏,但是心里实在不合适用来比赛。
赛事的组织者们只是利用游戏的热度来消费观众罢了!跟别的赛事比某种程度是消费观众,但是尤达求生存的比赛从任何一个角度来讲都不有一点被观众消费!玩家asgodmpgod说道:曾多次OW也被很多人说道过观看很差劲,视角切来截去,漫天飞舞的人物看不过来之类,实质上还是OB的节奏否对和转换镜头否及时的问题.只不过现在OWL和以前刚开始各种比赛时候的观看效果否天差地远?至于说道偶然性这个不一定是坏事,竞技比赛都是有一定的偶然性的.这个游戏的确有相当大的偶然性成分,然而想到比赛前5名的队伍基本上都是那几队就说明了这些偶然性只不过也不是几乎不高效率的.却是这个游戏职业队伍对于回避各种可能会再次发生的偶然性的损失,对于进圈的决策还有下一个圈的猜测不是这个游戏的魅力部分吗?玩家redfox85说道:这游戏还知道不是ob视角能转变观赛体验的,本质上pubg能火就是因为它的趣味性而非竞技性。这个游戏实质上就是个休闲游戏,因为随机因素相比之下多达竞技因素。
随机因素都可以减少趣味性,更有玩家来玩游戏,但是随机因素过于多,均衡显然就没有办法做到,当随机因素大到一定程度的时候,甚至还不会影响观赏性,哪个观众讨厌看有枪大杀死没枪的?讨厌看运气好的提早进圈伏击运气劣后进圈的?射击游戏的观赏性在于大家的枪差不多,机会差不多。有人用ow举例,ow实质上现在的ob和观赏性,以及对枪的劝诱感觉,依然比没法cs。
说句很差听得的,就是个第一人称视角的fps版魔兽世界竞技场。大家打打枪,特加血,用用技能。如果考虑到扣大讨的话,ow也就是第一人称的射击+格斗游戏。
但是即便是这样,ow起码认同了射击游戏的基本规则,大家虽然人物不均衡(英雄有属性差异),但是整体队伍而言比较均衡(却是自己配上阵容,而且武器装备均衡(英雄名门自带枪械),地图均衡(攻防交换)而pubg一个“先敌找到”就早已把这种观赏性毁坏的差不多了。然后地上有什么用什么,再行刷刷毒圈,是不是车,能无法捡到平底锅,高级护甲,枪械,甚至空袭区都在影响均衡。玩家AdivonJack说道:无法再行赞成了,这个无法作为竞技游戏,但是可以制成赛事。
难题是OB。我个人实在这就看起来20多个精英小队回到了同一个地图去谋求活到最后的资格。不吃鸡并不是最精彩的,最精彩的应当是每个队伍从头至尾经历了什么,为了超过某种目的而继续执行了何种战术。说白了 就是要放20多个追踪摄像头从头到尾摄制每个队伍的游戏过程,就像真人秀一样。
直播赛事过程中观众可以转换镜头至想看的画面。最后赛后还可以剪辑一下盖住个电影,美滋滋。
这游戏实质不是休闲游戏,只是一个多元素的FPS射击游戏,PUBG的存活观念要小于胜败观。胜败是竞技的核心,然而PUBG只要能死掉就是最重要的。
所以这才是为什么很多人会玩这样的游戏。因为精彩,因为即便被杀死了也没惨败感觉,反而杀死了别人不会有小小的成就感。我和我老婆都玩游戏这游戏,每次我杀了我都会看一下丧生视角,证实一下是不是被外挂杀死的,因为我的胜败感太反感了,却是玩游戏了太多年的FPS游戏。
但是我老婆根本都不care,反而是每次游戏里的打响的幺蛾子能让她乐呵半天。这就是人与人的有所不同,在游戏里找寻体验的方向不同。同一个游戏能给有所不同的人带给有所不同的体验,PUBG做了,所以才火的。
对于《尤达求生存》的组织成赛事和其观赏性,你怎么看呢?facebook里一起聊聊吧!。
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